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ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則

ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則
サイトウ・アキヒロ

ゲームクリエーター、サイトウ・アキヒロさんの『ゲームニクスとは何か』が待望の電子化!書籍の一部を抜粋してお届けします。

総合学習のような複雑な授業や、クラス運営を見越した授業作りなどにも、ゲームニクスは役立てられます。この可能性を指摘したのが、千葉県の教育NPO、企業教育研究会(ACE)の方々でし…

2015.04.02

第四原則「ゲームの外部化」は、ゲームと実社会の関係を示す原則です。テレビゲームには、学習や福祉などの実社会とリンクする要素が数多くあります。テレビゲームなどのノウハウを教育や介護…

2015.03.26

前回の「ヒットは必然だ。ゲームニクス理論を支える四原則(前編)」でご説明した第一原則は「使いやすい」をテーマにしていて、第二原則は「なにをすればよいか迷わない」をテーマにしていま…

2015.03.19

前回の「ゲームクリエイターが教える、人を夢中にさせる技術」で、ゲームニクス理論には実現したい2つの大きな目的があることを説明しました。理論を体系化していくうえで、この目的を明確に…

2015.03.12

日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。このゲーム制作のノウハウを体系化したのが「ゲ…

2015.03.06

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